ZBrush中的复制工具能够快速复制一个网格到一个新的SubTool里 ,它的出现让我们在雕刻操作上减少了不必要的麻烦。
镜像复制是ZBrush又一强大功能,它可以根据物体的X轴、Y轴以及Z轴来镜像复制物件,这让我们在雕刻操作时节省了时间和精力。
在ZBrush中新建Layers层可以保留雕刻信息,并调整作用在该层上的雕刻深度来进行编辑,这对用户来说是简单且便捷的。
在ZBrus中的Geometry卷展栏在整个软件基本功能来说,是比较重要的,使用它能够更好的展现细节,增加模型面数。
Transform调控板提供移动,旋转和缩放3D物体的工具,而且为物体编辑提供了强大的编辑功能。
在Zbrush软件中Light和Render菜单主要的功能是设置灯光和材质的,通常情况下我们需要两个命令结合来用。
ZBrush的左侧工具栏中主要有笔刷、Alpha和材质球。ZBrush的特点之一就是它的雕刻笔刷种类非常多。Alpha就是透明通道的意思。材质球可以随便变换模型的颜色与材质。
ZBrush的右侧工具栏中主要有视图导航和编辑模式等辅助功能的选项按钮。视图导航按钮是用于控制视图在文本视图区中的大小及位置的。
从对ZBrush软件的学习,我们知道Alpha[透明度]的形状对绘制雕刻模型有着至关重要的作用,本文我们将对Alpha的制作和使用做详细讲解。
ZBrush在自行创建文件的时候,文件的导入和导出是很重要的。ZBrush中储存的文件最常见的有3种:OBJ文件、ZTL文件、ZPR文件。这三种文件有着不同的用处,本文将对如何导入和导出ZTL文件做详细讲解。